
どうも。ダムンです。
今回は槍の使い道を考えてみたいと思います。
リリースされてから1年が経とうとしていますが、私はまだ槍をほとんど使っていません。
最初に使ってみたときに「微妙だな~」と感じたのを覚えています。
ただ、知識不足かもしれないので改めて槍を見直してみました。
槍は剣と同じ近接武器ですが、使い方がかなり違います。
では剣の代わりに持ち歩く必要はあるのでしょうか。
結論: 持ち歩く必要はない
私の遊び方では槍を使う場面はあまりありませんでした。
槍はクモの巣や草の先の相手を突けますが、そういう相手を狙うことはまずありません。
右クリック長押しの溜め攻撃には乗っている相手を降ろす仕組みもあります。
ですがサバイバルで何度か試してもタイミングが難しくて降ろせませんでした。
わざわざ落として倒そうとすることもありません。
ふだんは剣で十分です。
持ち歩く必要はない、というのが私の考えです。
ただし使える場面が1つあります。
馬に乗って突撃したときのダメージもあわせて調べました。
槍が役に立つ場面
統合版の自分で処理するトラップ
トラップに集めた敵を自分で倒すタイプのトラップでは、統合版なら槍が使えます。
槍は1回の突きで何体にも当たります。
Java版の剣にはなぎ払いがあり、剣でもまとめて攻撃できます。
統合版の剣にはなぎ払いがありません。
1体ずつ倒すことになります。
ここは槍の出番です。
馬に乗って突撃したときのダメージ
槍の溜め攻撃は速く近づくほどダメージが大きくなります。
馬に乗って全速力で突っ込むとかなり強い攻撃になります。

ダイヤモンドの槍で確かめました。
的は動かないようにしてあります。
| 当て方 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 馬に乗らずに歩いて当てる | 0 | 0 |
| 馬に乗らずにダッシュで当てる | 7 | 6〜7 |
| ふつうの速さの馬に乗って当てる | 11 | 11 |
| いちばん速い馬に乗って当てる | 16 | 16 |
馬の速さは両方の版で同じにしました。
「ふつうの速さ」は平均の速さです。
「いちばん速い」は自然に生まれる馬の最高の速さです。
ダイヤモンドの剣の攻撃力はJava版で7、統合版で8です。
速い馬に乗ったときの槍は剣の約2倍のダメージになります。

なお、馬はダッシュキーを押さなくても最高の速さで走ります。
速さが出ていれば馬でなくてもかまいません。
高い所から下の敵を見ながら構えて落ちても大きなダメージになります。
20ブロック上から落ちるとJava版で29、統合版で31でした(10ブロック上からは17と20)。
前を向いたまま落ちると槍が下の敵に当たりません。
槍にできること
遠くを攻撃できる
槍はリーチの長い近接武器です。
剣よりも長い間合いでも攻撃を当てることができます。
どちらの版も4.5ブロック先まで届きます(剣は3ブロック)。
代わりに近すぎる相手には攻撃が当てられないデメリットもあります。

突き攻撃(左クリック)
装備したら左クリックで「突き攻撃」ができます。
この突きは貫通性能があり、敵が密集している場所を狙うと複数の相手にダメージを与えることができます。
クモの巣や草の向こうにいる相手も突けます。
「茂み」や「ツタ」も貫通できますが、木の葉系は貫通できませんでした。
意外なところではアメジストの塊は貫通できましたが、鍾乳石や尖った硫黄は貫通できませんでした(両版で確認済み)。
※尖った硫黄は統合版では「硫黄の結晶柱」という名前です。

なお、突き攻撃後はクールダウンが発生し、連続攻撃はできない仕様です。
突進のエンチャント
「突進」エンチャントを付与すると突き攻撃時にプレイヤー自身を前方へ突進させることができます。
長いリーチをさらに延長させることができそうですが、検証した結果リーチは変わりませんでした。
「じゃあ何のための突進なのか」と思いましたが、恐らくプレイヤーが前進するので追撃しやすいということなんじゃないでしょうか・・・(推理)。
| 相手までの距離 | 突進なし | 突進III |
|---|---|---|
| 4.4ブロック | 当たる | 当たる |
| 4.9ブロック | 当たらない | 当たらない |
ダイヤモンドの槍で確かめました。
距離は相手の体の表面までです。
両方の版で同じ結果でした。
突きのダメージは突進なしと同じでした。
突進するたびに満腹度を使います(レベルIで1、IIIで3)。
耐久値も1減ります。
騎乗した状態では突進できません。
溜め攻撃(右クリック)
右クリック長押しで「構え」、構え中にダッシュすると突撃し、ぶつかった相手に攻撃することができます。
これが溜め攻撃です。
構えは時間経過で解除されます。
溜め攻撃ヒット時にプレイヤーのスピードと相手のスピードがダメージに影響します。
スピードをつけて敵を攻撃するとダメージが大きくなるのです。
歩くくらいの速さではダメージが出ません。
着火されたTNTを動かせる(Java版)
Java版では着火されたTNTを突いて動かせます。
地面に落ちたものを突くと2マスほど動きました。
槍の苦手なこと
槍は突きの攻撃力が低めです。
ダイヤモンドの槍にダメージ増加Vを付けても、1回の突きはJava版で7ダメージです(剣は10)。
統合版は11ダメージです(剣は14)。
どちらの版も1回突くと約1.05秒待たないと次の突きが出ません。
ふだんの戦いで敵を早く倒すなら剣の方が向いています。
クリティカルも出ません。
ブロックを見ていても突きになるので、槍ではブロックを壊せません。
掘りながら進むときは持ち替えましょう。
槍の手に入れ方
作業台で作れます。
材料1つと棒2本を斜めに並べます。
材料は木材・石・銅・鉄・金・ダイヤモンドの6種類です。
ネザライトの槍はダイヤモンドの槍を鍛冶台でアップグレードします。

ゾンビやハスクが鉄の槍を、ピグリンやゾンビピグリンが金の槍を持って出てくることもあります。
倒すとたまに落とします。
槍を持ったゾンビは溜め攻撃で突っ込んできて、離れてはまた突っ込んできます。
チェストに入っていることもあります。
- 放棄されたキャンプ: 銅の槍・鉄の槍
- 海底遺跡: 石の槍
- 埋もれた宝: 鉄の槍
- 砦の遺跡(宝物庫): ダイヤモンドの槍
- エンドシティ: ダイヤモンドの槍
- 村の武器鍛冶(統合版だけ): 銅の槍・鉄の槍
※統合版では放棄されたキャンプは「廃キャンプ」、埋もれた宝は「隠し財宝」という名前です。
要塞のチェストには入っていません。
槍のエンチャント
槍に付けられるエンチャントは次のとおりです。
- ダメージ増加・アンデッド特効・虫特効(どれか1つだけ)
- ドロップ増加・ノックバック・火属性
- 突進(槍だけのエンチャント)
- 耐久力・修繕・消滅の呪い
与ダメージ計算機で突きの回数を出しました。
Java版はアンデッド特効、統合版はダメージ増加が向いていました。
剣と同じ結果です。
突進は付けるかどうかはお好みで。
満腹度を消費するのであまりおすすめできません。
Java版と統合版の違い
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 突きのダメージ ダイヤモンドの槍 | 4 | 5 |
| オフハンド | 持てる | 持てない |
| 着火されたTNT | 突いて動かせる | — |
まとめ

現実の世界では『剣がヤリに勝つには3倍の力量が必要』という話があります。(出典:るろ剣)
ですが、マイクラの世界のヤリはそこまで強くありません。
槍は持ち歩かなくても困りません。
槍が一番輝けるのは統合版の自分で処理するトラップです。
以前作った統合版のシルバーフィッシュトラップでは、一匹ずつクリックするのがけっこう疲れました。
自分で倒すタイプのトラップでは、槍で突いてみるのも良いのではないでしょうか。
お疲れさまでした。
関連するツール・記事
- 与ダメージ計算機: 武器とエンチャントを選ぶと、敵を何回の攻撃で倒せるかを計算できます。槍の突きにも対応しています。
- アルマジロ式シルバーフィッシュ経験値トラップの作り方(旧ブログ「孤独のMinecraft」): 統合版で作れる、自分で倒すタイプの経験値トラップです。
- 最強エンチャントを計算で確かめてみた: 剣と防具のおすすめのエンチャントを計算で比べました。
- マイクラ便利ツール一覧: ほかのツールはこちらにまとめています。
この記事の数値は、自作の与ダメージ計算機での計算と、ゲーム内での検証によるもので、2026年10月時点のMinecraft(Java版 26.3/統合版 26.52)の情報を基にしています。将来のバージョンで数値や仕組みが変わる可能性があるほか、古いバージョンでは内容が異なることがあります。
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